X Jornadas Nacionales de Investigación en Ciberseguridad - JNIC 2025, Zaragoza (España). 04-06 junio 2025
Resumen:
Este estudio explora el uso de un juego serio como una herramienta de investigación alternativa o complementaria a encuestas y cuestionarios validados para estudiar el ciberacoso.
Se diseñó un videojuego basado en evidencia científica, incluyendo revisión de literatura, análisis de sentencias y entrevistas con acosadores, víctimas y expertos. Los participantes completaron cuestionarios previa y posteriormente al juego, y sus comportamientos en el juego se comparan con estos. Los resultados muestran que el videojuego estima la prevalencia del ciberacoso con cifras similares a otros estudios y aproxima mejor la relación entre el tiempo en Internet y la agresión. Por
ello, se proponen los juegos serios como una nueva herramienta de investigación, destacando sus potenciales y limitaciones, y sugiriendo más investigación para poder validarlos.
Resumen divulgativo:
Este estudio utiliza un juego serio como herramienta alternativa de investigación sobre ciberacoso. Los resultados se alinean con otros estudios previos en prevalencia y muestran mejor relación entre el uso de Internet y la agresión. Se sugiere más investigación en este campo para poder validarlos.
Palabras clave: Ciberacoso, estudios de prevalencia, factores de riesgo, juegos serios, cuestionarios validados.
Publicado en: JNIC 2025: Actas de las X Jornadas Nacionales de Investigación en Ciberseguridad, Zaragoza, del 4 a 6 de junio de 2025, pp: 622-625, ISBN: 978-84-10169-61-6
Fecha de publicación: 01-jun-2025
Cita:
A. Baños Ramos, M. Reneses, M. Castro, E. Awad, G. López, "Análisis y validación de un videojuego como herramienta de investigación para el ciberacoso", presentado en X Jornadas Nacionales de Investigación en Ciberseguridad - JNIC 2025, Zaragoza, España, 04-06 junio 2025. En: JNIC 2025: Actas de las X Jornadas Nacionales de Investigación en Ciberseguridad, Zaragoza, del 4 a 6 de junio de 2025, pp. 622-625
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